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Bruxos.

Os bruxos são uma das raças mais antigas ainda vivas, tendo seus registros oficiais em Mu ou Lemúria algumas pistas antecedem a civilização, criados junto da natureza mais primordial suas raízes mantém-se silenciosas até para os melhores pesquisadores. Dizem as más línguas que o primeiro bruxo era uma mulher, Methysa para os povos do Sul ou Maethysá para aqueles que habitam a América, a informação não é e nunca foi confirmada, porém não foi ela a mais poderosa dentre eles. Reza a lenda que em Atlântida três bruxos distintos nasceram, nenhum deles fazia parte de uma maldição ou previsão, eram apenas capazes de tudo pelo que amavam. Quando a notícia de que Atlântida afundaria junto de seus bruxos malditos Perseu, Lilian e Eviniah decidiram agir, não perderiam tudo que amavam por rixas mágicas dentro da comunidade bruxa da época. Treinaram por anos e tornaram-se capazes de tudo, suas faculdades tão ampliadas que foram conhecido como A Trindade, três conjuradores com poderes que nenhum outro ser foi capaz de desfrutar, eles combateram mais de dois mil bruxos mas no final afundaram junto de sua terra, há quem acredite em uma outra versão... Saindo desta época, a raça percorreu todo o mundo, eras assassinados pelos humanos de forma cruel e em outras criando genocídios em massa, sabe-se que os bruxos são os mais instáveis pois no decorrer dos séculos suas alianças e inimizades foram tão diversificadas quanto os feitiços que eles detém. 

இ Círculos: Os famosos "Coven" de bruxos, formados por até 7 pessoas é a maneira mais escolhida por bruxos pela proteção dos caçadores de bruxas. Alguns, acabam abandonado o Coven depois de estarem fortes o suficiente, mas sempre deve-se ter proteção. Cuidado para não ter seu pescoço degolado enquanto estiver fazendo suas bruxarias.
 
இ Refúgio: Assim como os Elfos, eles vivem na maioria das vezes em catacumbas abandonadas, se escondendo do pergio iminente dos caçadores. Suas bruxarias ficam no lugar, e para não levantar suspeitas eles voltam normalmente para suas casas, voltando somente para fazer suas bruxarias. Apesar de ainda alguns optarem por deixar suas coisas em casa, sem medo algum dos caçadores.
 
இ Aparência: Bruxos não se importam muito com a maneira em que se vestem. Mas geralmente optam sempre pela cor preta, ou branca. Enquanto fazem seus feitiços eles se vestem com uma longa roupa preta, e usam uma toca ou um chapéu clássico de bruxo.
 
இ Fraquezas: Não existem muitas fraquezas que podem parar um bruxo, exceto a própria magia e as fraquezas humanas comuns apesar de que durante os séculos fora-se visto alguns seres que detiveram a imortalidade por um período, todos pagaram do pior modo por seus erros.
 
➻ Medo: O medo assola a cabeça dos bruxos e bruxas. Eles são constantemente atormentados em sonhos e muitas vezes passam noites sem dormir, por isso, se tornam seres frios e sarcásticos.
 
இ Transformação: Bruxos já nascem com o gene de bruxo de tal família, geralmente a família conta esse segredo para ele. 
 
HABILIDADES
 
Nível 1 e 2 – Sexto Sentido Iniciante - O bruxo tem seu despertar mágico e adquire a habilidade de sentir coisas não visíveis aos sentidos humanos. Ex.: Pessoas invisíveis ( de nível igual ou menor ), pessoas escondidas, etc..
 
Nível 3 e 4 – Senhor Elemental Iniciante - Ar - O bruxo é e sempre foi ligado à natureza, seus dons dados por ela e a partir de então começa a dominar um de seus elementos, o ar. O controle é básico podendo no máximo desequilibrar uma pessoa.
 
Nível 5 e 6 – Majestade Iniciante - O feitiço se baseia em usar um embebido de poções para amplificar sua beleza, deixando-a mais atraente do que um humano normal. Comando da mente - Através de apontar a mão em direção à algo e com certa concentração o bruxo pode mover objetos do tamanho de cadeiras pra baixo, isso exige esforço e treinamento, quanto melhor mais capacidades podendo explodir, manipular à distância ou até mesmo remontar. ( 5 cenas demonstrativas treinando para ser capaz de uma melhor manipulação, uma por semana. )
 
Nível 7 e 8 – Meditação Iniciante - O bruxo é capaz de entrar em concentração grande o suficiente para viajar para dentro de sua mente, deixando o corpo inconsciente. Isso funciona para fugir de interrogatórios ou fazer-se de morto, já que seus batimentos reduzem em nível sobrenatural.Senhor Elemental Intermediário - O bruxo pode agora acelerar ou matar plantas com facilidade em apenas um brilhar de olhos, não manipulando-as ainda, suas faculdades aumentaram e também pode alterar a composição de qualquer líquido comum deixando inflamável e só então produzir fogo NAQUELE mesmo líquido.
 
Nível 9 e 10 – Maestro das poções Iniciante - Poção da vida: Com essa poção preparada ao usar absinto, alecrim e o sangue do criador, ao ser bebida cura instantaneamente ferimentos medianos. Tormento Sombrio Iniciante - O bruxo faz com que qualquer ser de até 3 níveis a frente sinta uma dor intensa em seu pescoço como se precisasse respirar para sobreviver e a cada arfada lâminas passassem interiormente. Caso a vítima seja de nível inferior ela começará a cuspir sangue.
 
Nível 11 e 12 – Ritualização Iniciante - É capaz de realizar rituais iniciantes, vide lista.Comando da mente Intermediário - Agora seus poderes se intensificaram e pode até mesmo empurrar uma pessoa ou prendê-la contra algo ( nível igual ou inferior para prender ). Pode se levitar também.
 
Nível 13 e 14 – Senhor Elemental Dominador | - Dominação do fogo, podendo ateá-lo, criá-lo ou dissipá-lo com pequenas palavras mágicas.Magia Negra Iniciante - O bruxo aprende o feitiço " Fanutra " e quando conjurado lâminas feitas de energia são lançadas contra o alvo, qualquer coisa que tocarem será cortadas e depois somem. ATENÇÃO: Magia Negra corrompe o bruxo e uma vez que é usada ele nunca mais será puro.
 
Nível 15 e 16 – Maestro de poções Intermediário - Domina arte das poções do sono ( requer folhas de giesta e galhos de junípero junto de fios de cabelo de quem deve adormecer ) que funcionam em qualquer ser desde que feita de forma correta, basta apenas quebrá-la perto da criatura. Pode também fabricar a poção Amurá que necessita apenas de sangue de três raças diferentes, resultando em um soro da verdade funcional para seres de até nível 20.Meditação Intermediário - O bruxo agora praticará uma meditação mais complexa, podendo se soltar do corpo e vagar apenas com o perispírito pelos lugares, porém o corpo ficará desprotegido e caso prendam-lhe o perispírito não poderá retornar.
 
Nível 17 e 18 – Mediunidade Iniciante - Pode comunicar-se com espíritos que estejam de acordo ou obrigar conversa com aqueles discordantes, precisando de alguém para ancorar e aguentar a fúria do espírito ( Narração de ADM. ) Senhor Elemental Intermediário || - Hidrocinese, o controle da água de qualquer proximidade com dedicada facilidade. Usando do controle do ar pode-se causar chuvas ou até tempestades.
 
Nível 19 e 20 – Majestade Intermediária - Agora a poção é mais forte, podendo criar a ilusão de estar na aparência de outra pessoa, porém a voz não muda mas o cheiro sim.Magia Sacrificial - Ao sacrificar um jogador ( seja de qual raça for exceto humano ) é capaz de fazer o Selar de Almas onde um personagem é ligado ao outro até que o bruxo que o fez desfaça, caso contrário caso um morra o outro morrerá. ( Se o bruxo ligar um vampiro à um humano, eles vão cortar o humano e todo o tempo que o humano demorar pra se curar o vampiro levará ( no ferimento causado no humano ) mas caso firam o vampiro o mesmo curará ele e o humano. Se matarem o humano normalmente o vampiro morrerá. )
 
Nível 21 e 22 – Circulo de Proteção - O bruxo faz um círculo de sal na casa que quiser, enquanto o círculo manter-se intacto ninguém pode invadir a casa sem permissão do dono, o círculo não se desfaz com magia ou controle elemental, resumindo: Apenas um traidor que entrar com permissão e desfazê-lo quebra o feitiço.
 
Nível 23 e 24 – Receptor de Energia - O bruxo pode criar apenas um receptor em toda sua vida, casa perca-o não será restituído. O receptor de Energia pode ser um amuleto, um colar, qualquer objeto não muito grande que ligado à um evento celeste tira energia deste para fortalecer o bruxo 1 vez por cena. Quanto mais potente o evento celeste maior a quantidade de níveis dada pelo receptor. É mais comum que se crie usando a lua cheia, que dá 2 níveis.
 
Nível 25 e 26 – Senhor Elemental Intermediário ||| - O bruxo desenvolve geocinese, podendo controlar medianamente o elemento, criar covas com a concentração mental e até mesmo lançar pedregulhos.Mediunidade Intermediária - Pode mandar o espírito fazer coisas SIMPLES que não causem a morte de ninguém diretamente.
 
Nível 27 e 28 – Poder Arcano Iniciante - Quando o bruxo alcança esse patamar ele é poderoso o suficiente para usar feitiços antigos, não antigos 1000 anos, antigos ao tempo de Atlântida, o primeiro sendo " Morearae " que faz com que o alvo comece a sangrar pelos olhos, boca e nariz. Caso a concentração não seja interrompida pode levar à morte.
 
Nível 29 e 30 – Senhor Elemental Dominador - O bruxo domina a atmocinese ( não maior que a de um elfo ) e deve-se avisar à um ADM para que seja avisado a mudança climática, ele pode mudar o clima não obrigar que aconteçam fenômenos naturais. Magia Negra - Usufruindo do sangue de um elfo sangrento o bruxo pode fazer o chamado Pacto de Sangue. Pacto de sangue se resume em ao segurar firme a mão de alguém e banhar as duas no sangue do elfo sangrento as duas partes do contrato são TOTALMENTE obrigadas a cumpri-las, até contra sua vontade como que com compulsão e caso não consigam cumprir elas morrem.
 
Nível 31 e 32 – Ritualização Intermediária - Rituais intermediários agora podem ser praticados. Sexto Sentido Intermediário - Agora pode ver o verdadeiro ser de cada um, identificando raça, fragmentos da história e com o toque um pouco do futuro. Pode saber quantas pessoas tem em uma casa assim que entrar nela. Infelizmente não pode prever ataques ou o próprio futuro, o bruxo é um ser instável e seu destino nunca está traçado de modo firme.
 
Nível 33 e 34 – Encantamentos - Pode criar propriedades para um objeto ( super afiado, extremamente resistente, etc ) com a fórmula mágica certa.O bruxo adquire o feitiço " Dominus " onde o alvo caso seja de nível menor estará sobre comando do bruxo que deve manter contato visual fixo, caso não consiga ver o alvo o controle se encerra. Não pode-se matar o alvo que estiver sobre comando.
 
Nível 35 e 36 – Supremacia Aureal - A presença do bruxo ( se assim ele desejar ) se manifestará imponente e intimidadora, seres de nível igual ou inferior sentirão um certo receio em tentar fazer algo contra.Majestade Dominadora - Agora a poção surte efeito completo, exceto essência é camuflada, porém de resto fica tudo exato exceto os poderes.
 
Nível 37 e 38 – Senhor Elemental Ancião - Neste nível desenvolve a clorocinese mediana ( controle das plantas ) podendo fazer plantas até de porte médio se movimentarem entre outros. Maestro de poções Dominador - As poções Validium e Valquíria estão desbloqueadas, a primeira sendo feita por argamassa misturada com baba de lobo ( animal mesmo ) tem como efeito a transformação de quaisquer objetos ( NORMAIS ) em pedra, a segunda é constituída por sangue de uma virgem e calêndula e seu efeito é a perversão humana, deixando o pior lado de uma pessoa despertado durante todo um dia.
 
Nível 39 e 40 – Catalização - O bruxo pode catalizar o receptor de energia de outro personagem, para isso é necessário matar o dono do receptor.Comando da mente Dominador - Seus poderes alcançam um nível grande o suficiente para criar uma parede telecinética forte o suficiente para barrar até mesmo um tiro de bazooca ou explosão de bombas, pode parar trens com certa dificuldade.
 
Nível 41 e 42 – Rituais Dominadores - Tem poder suficiente para executar rituais dominadores. Magia Sacrifical - Ao sacrificar um player pode fazer um rito onde aquele lugar se torna amaldiçoado para qualquer um que tente entrar, o fantasma irá atacar a todos exceto o bruxo e àqueles que o bruxo quiser.
 
Nível 43 e 44 – Florata - Ao recitar este feitiço o bruxo consegue fazer a pessoa sentir borboletas no estômago, literalmente. As borboletas serão selvagens e vão devorar tudo até saírem pelo abdômen da vítima, então continuarão o ataque do lado de fora.Caça às bruxas! - Graças ao fato das bruxas terem sido perseguidas por tanto tempo e queimadas um rito para aquelas sobreviventes foi feito, infelizmente tal rito é considerado magia negra e corrompe, 13 crianças deverão ser mortas e postas dentro de um caldeirão, o rito se inicia e assim que a bruxa beber o seu ensopadinho a lua se tornará sangrenta, energia forte o suficiente para completar aquela magia que a deixa imune à qualquer tipo de calor.
 
Nível 47 e 48 – Poder Arcano Intermediário - O bruxo se torna poderoso suficiente para executar o feitiço lemuriano " Execrabile " e tal feitiço torna um humano em qualquer tipo de criatura que ele desejar, qualquer criatura existente é claro. ( Usado apenas 1 vez por mês, mais resulta em morte. )Salamandras entre nós - O bruxo evoca seres elementais e como senhor evolutivo mais desenvolvido pode dar-lhes ordens, no caso das salamandras elas incendiarão um lugar ou uma pessoa em qualquer canto do mundo. ( 1 vez por semana )
 
Nível 49 e 50 – Poder Arcano Dominador - Existiram apenas três bruxos ( A trindade ) detiveram este poder e através de um ritual ( permissão de ADM ) o bruxo pode criar um feitiço, ritual, poção ou MALDIÇÃO de sua vontade. Pode fundar um coven, criar seu próprio grimório ( com feitiços criados ), seu éter se torna o dobro e seus poderes ficam mais exatos e fortes.

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