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Necromantes (Capadócio/Giovanni)

Necromantes (Capadócio/Giovanni)

 

Os Giovanni são respeitosos, gentis e bem-educados. Podres de ricos, o Clã Giovanni rastreia suas raízes até antes do Renascimento Revolucionário, em uma família de príncipes mercantes.

O clã ainda mantém sua casa original em Veneza, em uma loggía milenar pouco afastada do coração da cidade. Nenhum outro clã exibe tanta humildade e decoro como fazem os Giovanni. E nenhum outro clã esconde seus blasfemos segredos tão bem.De acordo com os boatos ouvidos em palestras de raças, o dinheiro dos Giovanni mimou a família e os Venezianos se voltaram a Necromância simplesmente por perversidade e enfado. Surpreendentemente, a família demonstrou uma grande aptidão para lidar com os mortos e a descoberta desta habilidade chamou a atenção de um esquecido Ante/Diluviano. O bruxo abraçou o cabeça de família, Augustus Giovanni, e o levou ao mundo dos amaldiçoados. Este Antediluviano em particular, dizem as lendas, tinha um profundo interesse pela morte e o abraço de Giovanni e sua família tinha como objetivo levar adiante os conhecimentos do vampiro sobre o que se escondia além da parede da mortalidade. O plano do Antigo funcionou muito bem, ainda que de forma diferente da que ele esperava. Augustus, um cruel e mercenário mercador, viu a oportunidade de tomar o poder de seu frágil senhor, e o fez, caçando e matando não só o Antediluviano, mas também, todos os seus descendentes. Depois de tomar o sangue do Antigo, Augustus se tornou um membro da Terceira Geração pós dilúvio, através do seu diablerie. E fundou seu próprio clã, os Necromantes, ou os Giovanni.As outras raças reagiram com horror e, por um século, os "Cruéis Membros"Giovanni foram perseguidos e destruídos onde quer que fossem. Finalmente, os Giovanni se sentaram com a recém-formada Jyhad e selaram uma trégua mútua. Esta trégua garantiu que os Giovanni não participariam da Jyhad e deixariam que as outras raças continuassem seus afazeres. Os Giovanni concordaram, evitando assim o genocídio que certamente teriam enfrentado.

 

Aproveitando da falta de envolvimento que os outros vampiros têm com eles, os Giovanni silenciosamente continuam a acumular riquezas e poder, sempre praticando sua Disciplina de Necromancia. Poucos acreditam que eles estejam envolvidos em buscas práticas ou altruístas e um recente movimento global dos Giovanni tem preocupado muitos Membros. Com todo aquele dinheiro e almas armazenadas, deve haver algo no horizonte; um vento maligno sopra em Veneza.

Os Membros do clã Giovanni também são membros da família Giovanni e aqueles que não são transformados freqüentemente cumprem suas funções de membro como lacaios. Esta ligação familiar — os membros do clã são duplamente ligados pelo sangue — assegura uma lealdade completa por parte dos Giovanni. Apesar de estarem principalmente concentrados na Europa, recentemente os Giovanni vêm se expandindo no mercado mundial, e o clã parece estar mais engenhoso nas noites recentes.

 

✥ Aparência: Os Necromantes normalmente mantêm um ar apresentável e respeitável. As maiorias dos Giovanni, por serem da parte italiana do clã, possuem características européias como aparência morena, cabelos negros e estatura sólida. O Giovanni tende a se vestir bem, mas formalmente, preferindo trajes ricos e sutis a exibições ostentosas.

 

✥ Refúgio: Os Giovanni preferem refúgios apropriados à sua riqueza. Mansões, casas palacianas e apartamentos bem mobiliados são bastante apropriados aos Giovanni, apesar de serem incomuns os Necromantes que mantêm um esgoto ou cemitério como refúgio de reserva. Algum Giovanni se envolve em estruturas médicas de poder, fazendo seus refúgios em hospitais onde existem vários disfarces e o precioso sangue pode ser tomado à vontade. (Na cidade atual de The Old Dusk, existe um bairro Italiano, o local é totalmente guardado pelos Giovanni, um bom lugar para recém criados se proteger.)

 

✥ Dicas para C.D.P: Os Giovanni normalmente possuem Talentos Profissionais, os que forem mais adequados para consolidar os empreendimentos do clã. Suas Naturezas e Comportamentos tendem ao astuto e egoísta, apesar da perversidade infeccionar a incestuosa família e muitos serem pouco convencionais. Seus conhecimentos e atributos mentais e enigmáticos são extremamente valorizados.

 

✥ Fraquezas:

 

➼ Basicamente o corpo do Necromante se torna como um pedaço de borracha. Todo o golpe que ele sofrer o corpo vai ficar daquele jeito, como se fosse um boneco. EX: Se alguém desloca o braço dele, ele terá de continuar na luta com o braço daquele jeito, deformado. Até ele aprender a Vicissitude e conseguir arrumar seu braço.

 

➼ Necromantes têm no mínimo duas partes mortas no seu corpo. Partes brancas, sem sangue ou mumificadas. Isso pode causar problemas quando ele andar em lugar aberto. Quando um necromante usa demais seu poder, ele ganha mais partes mortas. As partes primárias podem ser decididas pelos players, as ganhadas devem ser decididas pelos ADM’s.

 

➼ Sigilos Enoquianos de Sangue podem banir temporariamente um Necromante do local.

 

➼ O Cedro é como um veneno para os Necromantes. Tema-se que a madeira tem algo mais que sobrenatural, como se a vida estivesse dentro dela. Como os Necromantes são seres da morte e melancólicos, o mínimo toque que ele tiver com a madeira seus poderes serão reduzidos em 75%, e o dano com o Cedro é bem semelhante da madeira com um vampiro, é extremamente agravado. Uma estaca de Cedro no peito de um Giovanni o matará instantaneamente. 

 

✥ Citação: "Que tal usar um tom diferente ao falar comigo? Afinal, para os Giovanni, você vale tanto morto quanto morto-vivo."

 

✥ Processo de Transformação: Para que você se torne um Necromante, você precisa ser ligado a família Giovanni (Sangue). Depois disso, será necessário você fazer um ritual para que seu gene seja ativado. Logo após isso, para adentrar o mundo espiritual será necessário a sua morte. Você morrerá, e voltará à vida 5 minutos depois, pronto! Depois disso é só se divertir sendo um Octopopus da espiritualidade.

 

✥ Como Matar: Necromantes são quase-imortais. Morrendo somente para algumas pragas. Outra forma de matar um Giovanni é com a madeira da rara madeira da árvore de Cedro. 

 

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Nível 1 ao 2º - Você acabou de ativar o gene de Necromante no seu corpo. Você talvez possa começar a tentar abrir seu estabelecimento. Você tem uma quantia e pode tentar conseguir informações e treinar sua Necromância. Com cuidado, você pode tentar fazer contato com um espírito amigável.

 

Nível 3 e 4º - Controle de Espelhos I – Você pode tentar fazer uma ilusão dentro do espelho, ou fazer com que a imagem de dentro do espelho se mova de uma forma diferente ou algo assim. Você pode tentar fazer contato com um espírito através do espelho, mas dessa vez você não sabe se ele é amigável ou não.

 

Nível 5 e 6º - Manipulação Espiritual I – Visão Hermética - O vampiro pode ver o mundo espiritual, seja contemplando-o profundamente ou percebendo a presença dos espíritos próximos como uma sobreposição nebulosa no mundo material. Este podernão permite que o Giovanni contemple os reinos dos mortos ou os reinos das fadas.

 

Nível 7 e 8º - Telecinese Básica I – O Giovanni consegue mover canetas, estacas e algumas flechas com a mente e com bastante atenção. Se concentrando um pouco, o Giovanni consegue mover bancos de plástico e outras coisas desse nível.

 

Nível 9 e 10º - Necromância – Linha do Sepucrulo I – Visão Cadavérica: Este poder permite ao necromante olhar nos olhos de um cadáver e, ver refletida a última coisa que o morto presenciou. A visão aparece apenas nos olhos do cadáver e ninguém poderá vê-la, exceto o necromante que estiver usando a Visão Cadavérica. A última coisa que ele presenciou pode ser um sentimento básico, uma imagem clara da morte do alvo e, com dificuldade, um pequeno vídeo do que ele presenciou segundos antes de morrer.

 

Nível 11 e 12º - Necromância – Linha dos Ossos I – Tremor - O Tremor permite que um necromante faça com que um cadáver realize um movimento. Um braço pode se estender para frente, o cadáver pode se sentar e olhos mortos podem se abrir repentinamente.Não é preciso dizer que este tipo de coisa tende a ter um impacto impressionante sobre pessoas que não estão esperando que um familiar morto se levante de seu caixão. Isso causa espanto em quase todos os sobrenaturais, e Acho que eu não preciso dizer a aparência de um cadáver.

 

Nível 13 e 14º - Necromância – A Linha das Cinzas I – Visão Além da Mortalha - A Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja através da mortalha, a barreira mística que separa o mundo dos vivos do Mundo Inferior. Ao usar este poder, o necroomante pode ver construções e objetos fantasmagóricos, a paisagem da tão falada Terra das Sombras e até mesmo as próprias aparições. Contudo, as aparições também irão perceber quando um necromante de repente começar a olhar para elas, o que pode levar a conseqüências desagradáveis. Seja cuidadoso, ADM’s não terão pena em dizer que as aparições perceberam você.

 

Nível 15 e 16º - Necromância – Necromância Ghilbert – No passado, os Necromantes não se davam muito bem com os fantasmas africanos, eles tinham certa dificuldade em conseguir manipular bem tais fantasmas por serem muito agitados em comparação aos outros. Neste nível, você aprende a fazer o ritual do Ghilbert, e assim você pode invocar um fantasma africano, mas ele com toda certeza não vai atacar só seu inimigo. Corra quando seu inimigo estiver morto. (Tempo de duração do fantasma: 7 turnos.)

 

Nível 17 e 18º - Dominação I – O Comando - O vampiro fixa seus olhos nos de sua vítima e fala um comando de uma palavra que precisa ser obedecido imediatamente. A ordem precisa ser clara e direta — corra, tussa, caia, boceje, pule, ria,espirre, pare, arrote, siga. Se o comando for de alguma forma confuso ou ambíguo, o alvo pode responder lentamente ou realizar mal o trabalho. Não se pode ordenar que o alvo faça algo diretamente prejudicial a si mesmo, e portanto, um comando como "morra" não será eficaz. O comando pode ser incluído em uma sentença, disfarçando desta forma o uso do poder. Este esforço para manter a sutileza ainda requer o contato visual no momento certo e uma ênfase sobre a palavra chave. Um espectador alerta — ou mesmo uma vítima — pode perceber a ênfase; mesmo assim, a não ser que esteja familiarizado com poderes sobrenaturais, o indivíduo provavelmente irá entender a expressão vocal e a ação subsequente como simples coincidências.

 

Nível 19 e 20º - Ofuscação I – Manto das Sombras - Parecido com o poder dos Baali, Neste nível, o Giovanni precisa confiar nas sombras próximas e coberturas para ajudá-lo a esconder sua presença. Ele se posiciona em um lugar sombrio e isolado e se mantém oculto à visão normal. O Giovanni permanece desapercebido enquanto estiver em silêncio, parado, sob algum tipo de cobertura (cortina, arbusto, armação de porta, poste de iluminação, ruela) e longe da iluminação direta. A ocultação do imortal desaparece se ele se mover, atacar ou se colocar sob luz direta. Além disso, a ilusão do Giovanni não consegue tolerar uma observação concentrada sem se desfazer.

 

Nível 21 e 22º - Super Força – A FG (Força Giovanni) são força medianas em parâmetro com as outras. Mas podem bater contra um vampiro ou alguma coisa comparada a um. Neste nível, ele consegue erguer 50 KG se for alguém magro, ou até 150 KG se for alguém forte.

 

Nível 23 e 24º - Necromância – Linha do Sepucrulo II – Invocar Espírito - O poder de Invocar o Espírito permite que um necromante convoque um fantasma de volta do mundo inferior, mas apenas para conversar com ele. Para realizar este feito, o Giovanni deve atender às seguintes condições:• O necromante deve saber o nome da aparição em questão, apesar de uma imagem da aparição obtida via Psicometria também ser suficiente.• Um objeto com o qual a aparição teve contato durante a vida deve estar por perto. Se o objeto for algo de grande importância para o fantasma, as chances de sucesso da Invocação aumentam dramaticamente.Nota: Esse bônus se aplica á todos os poderes da linha do Sepulcro.

 

Nível 25 e 26º - Manipulação Espiritual II – Gíria Astral - As linguagens do mundo espiritual são infinitamente diversificadas e essencialmente incompreensíveis para mentes mortais (ou imortais). A Gíria Astral não ensina ao Giovanni as línguas dos espíritos, mas permite que ele os entenda e replique durante uma conversação - quando ativo, é um tradutor universal para o mundo espiritual. O uso incorreto (Má Interpretação ou explicação do poder.) deste poder pode ser desastroso, particularmente quando o Giovanni estiver barganhando com um espírito poderoso. O uso deste poder nem sempre é necessário; muitos espíritos falam as línguas humanas mas preferem fingir ser ignorantes ao lidar com necromantes.

 

Nível 27 e 28º - Necromância – Linha dos Ossos II – Vassoura do Aprendiz - Com Vassoura do Aprendiz, o necromante pode fazer com que um corpo morto se levante e realize uma função simples. O cadáver pode, por exemplo, ser colocado para carregar objetos pesados, cavar ou apenas rastejar de um lado para o outro. Cadáveres animados desta forma não atacam ou se defendem se atacados, mas tentarão cumprir suas instruções até serem destruídos. Geralmente é necessário um desmembramento, fogo ou algo similar para destruir um cadáver animado desta maneira.

 

Nível 29 e 30º - Necromância – Linha das Cinzas II – Línguas Inanimadas - Enquanto a Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja fantasmas, Línguas Inanimadas permite que ele converse facilmente com eles. Uma vez que Línguas Inanimadas for ativado, o necromante pode levar adiante uma conversação com um dos habitantes do fantasmagórico Mundo Inferior sem usar o sangue ou fazer com que as assombrações façam qualquer esforço.

 

Nível 31 e 32º - Super Velocidade – A VG (Velocidade Giovanni) não é basicamente uma das melhores velocidades. Superior somente a dos Baali.

 

Nível 33 e 34º - Dominação II – Hipnotizar - Com este poder, um Giovanni pode implantar verbalmente um falso pensamento ou sugestão hipnótica na mente inconsciente do alvo. Tanto o Membro como o alvo precisam estar livres de distração, pois a habilidade Hipnotizar requer grande concentração e palavras corretas para ser efetiva. O Giovanni pode ativar o pensamento imposto imediatamente ou estabelecer um estímulo que irá dispará-lo depois. A vítima precisa ser capaz de entender o necromante, apesar do contato visual só ser necessário durante a implantação da sugestão.Hipnotizar funciona tanto com ordens simples e diretas (entregar um objeto) como com ordens complexas e bem elaboradas (tomar notas sobre os hábitos de alguém e reportá-los no tempo apropriado). Um alvo só pode ter uma sugestão implantada de cada vez. Mais uma vez, nada de ações como “Morra” ou “Se mate”. O uso causa cansaço e o personagem deve descansar por dois turnos.

 

Nível 35 e 36º - Manipulação Espiritual III – Voz da Autoridade - Este talvez seja o mais perigoso poder do arsenal da Manipulação Espiritual, pois as conseqüências no caso de fracasso podem ser muito desagradáveis. A Voz de Autoridade permite que um Giovanni emita ordens a um espírito, forçando-o a atender o pedido, queira ele ou não.

 

• Fracasso: A ação deve ser muito detalhada, muito mesmo. Caso ela não seja muito e o adversário queira marcar um ADM, ele está em total direito de marca-lo.

 

Nível 37 e 38º - Necromância – Linha do Sepucrulo III – Compelir - Com este poder, um vampiro pode comandar um fantasma a fazer seus desejos durante algum tempo. O uso de Compelir é um empreendimento perigoso e quando usado impropriamente pode colocar em perigo tanto o vampiro quanto a aparição.

 

• Fracasso: Seja autoritário, e sofrerá as conseqüências. Provavelmente você e o outro espírito serão mortos.

 

Nível 39 e 40º - Necromância – Linha dos Ossos III – Hordas Trôpegas - Hordas Trôpegas criam exatamente o que parecem criar: cadáveres reanimados com a habilidade de atacar, embora nenhum deles seja muito bom ou rápido. Uma vez instruídos por este poder, os cadáveres esperam — por anos, se necessário — até completarem o comando que lhes foi dado. As ordens podem ser para proteger um certo lugar ou simplesmente atacar imediatamente, mas eles continuarão lutando até que o último destes monstros decompostos seja destruído.

 

Nível 41 e 42º - Necromância – Linha das Cinzas III – Mão Morta - A Mão Morta permite que o necromante alcance além da Mortalha e afete objetos fantasmagóricos como se eles estivessem no mundo real.Os fantasmas são sólidos para os necromantes que usam este poder e podem ser atacados. Além disso, o necromante pode pegar itens fantasmagóricos, escalar arquiteturas fantasmas (dando aos espectadores do mundo real a impressão que ele está escalando o ar!) e de um modo geral, existir em ambos os mundos. Do outro lado, um necromante usando a Mão Morta também é bastante sólido para os habitantes do Mundo Inferior — e para qualquer arma que eles possam usar.

 

Nível 43 e 44º - Necromancia – Linha do Sepucrulo IV – Assombração - O poder Assombração liga um fantasma a um local em particular ou, em casos extremos, a um objeto. A aparição não pode deixar a área à qual ela foi ligada sem arriscar sua própria destruição. Uma assombração que tente deixar sua área precisa ser bem sucedida, ela pode até pedir ajuda a um bruxo. E ela é obrigada a fazer o que o necromante mandar, seja a ordem matar quem se aproximar de tal local, ou coisas do tipo. (Aparições são invisíveis, mas elas podem te atacar. Você pode tentar fazer um ritual para mandar ela novamente para o mundo inferior, ou sela-la. Não pode aprisionar espíritos a objetos mágicos, e ele não pode levar nada até você)

 

Nível 45 e 46º - Necromancia – Linha dos Ossos IV – Roubar Almas - Este poder afeta os vivos, e não os mortos. Contudo, ele transforma uma alma viva em uma espécie de aparição, pois permite que um necromante arranque a alma de um corpo vivo (ou licantropo). Um mortal exilado do seu corpo torna-se uma aparição com uma única ligação com o mundo real: seu corpo, agora vazio.

 

Nível 47 e 48º - Manipulação Espiritual IV – Aprisionar Transitório – Semelhante a Assombração, esse poder permite que o necromante dê ordens mentais a aparição para que ela traga tal objeto, ou para que ela fique aprisionada a objetos mágicos. Você pode canalizar esse objeto mentalmente. Logo após de fazer isso, o espírito pode voltar ao seu mundo livremente.

 

Nível 49 e 50º = Linha do Sepucrulo V - É através do uso deste poder que os anciões Giovanni convencem fantasmas aprisionados a se comportarem, ou então... Tormento permite que o Giovanni golpeie uma aparição como se ele mesmo estivesse na terra dos mortos, infligindo danos na forma ectoplásmica da aparição. O Giovanni, contudo, permanece no mundo real, e portanto, não pode ser atingido pela aparição. Assim você pode mandar ele fazer algo, e você não pode mais cair nos fracassos.

 

Nível 51 e 52º - Linha dos Ossos V – Brincando com Corpos – O Brincando com Corpos permite que um Giovanni insira uma alma em um corpo fresco que o habitará pela duração do poder. Isto não faz do cadáver reanimado nada mais do que um cadáver reanimado, que irrevogavelmente irá apodrecer em uma semana,mas pode fornecer a uma aparição ou alma livre.

 

Nível 53 e 54º - Controle de Elementais – Nesse nível, o necromante consegue controlar de forma mediana os elementos fogo, energia e sombras.

 

Nível 55 – Manipulação Espiritual V – Dualidade - Com este poder o Giovanni finalmente pode interagir plenamente com o mundo espiritual. Enquanto estiver usando este poder, ele passa a existir em ambos os planos existenciais ao mesmo tempo. Ele é capaz de pegar objetos no mundo físico e colocá-los no espiritual e vice-versa. Os seres e as paisagens em ambos os reinos são igualmente sólidos para o personagem e ele pode tomar parte de qualquer espécie de interação que desejar. Ele até mesmo pode usar seus outros poderes ou outras Disciplinas no mundo em que desejar. Contudo, esta situação também tem seus riscos. Um só passo errado e o Giovanni pode acabar aprisionado no mundo espiritual sem nenhuma forma de voltar para casa. Vários Giovanni já morreram de fome em torpor, aprisionados no outro lado da barreira que separa os reinos físico e espiritual. (Não exagere, ou morrerá de fome. Baby!)

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